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Le STOLON est un nouveau jeu de lettres et de parcours. Pour la résolution des problèmes ci-dessous, il est utile d’en présenter les grandes lignes.

Avec des cartes alphabétiques, on forme, à chaque tour, un mot, si possible un mot de structure particulière appelé mot stolon. Chaque mot rapporte autant de cases que de lettres le composant, voire plus si c’est un mot stolon. Puis, on aligne bout à bout, sur un damier à obstacles, les cases gagnées soit en ligne droite, soit en diagonale mais pas les deux en même temps. On peut rebondir perpendiculairement sur les obstacles et uniquement sur les obstacles : les bords de damier, les chicanes mais pas sur les angles. Rappels du 1e article sur le Stolon : Le jeu comprend aussi des cartes spéciales dont 1 carte Joker qui remplace n’importe quelle lettre et 2 cartes Etoiles à qui permettent de scinder les mots pour former les mots stolons suivants : des Bisec, des Trisec et des Inserts. Chaque carte rapporte 1 case (1 point) sauf le Joker (0 case).
- Le BISEC et le TRISEC sont des mots sécables en 2 ou 3 mots français. Ex. le Bisec MER#CI (MERCI) rapporte 3+1+2 = 6 cases et le Trisec SE#ÇA#BLÉ (SECABLE) 9 cases.
- L’INSERT est un mot formé de 2 mots, l’un inséré dans l’autre (3 mots par Insert). Ex. : T#RI#ES (RI inséré dans TES, le tout formant TRIES). La séparation entre les mots de l’Insert est matérialisée par 2 Etoiles, qui rapportent 2 cases. Avantage supplémentaire : le mot intérieur est compté deux fois. Ex. : DE#PARTI#S (PARTI inséré dans DES, formant DEPARTIS) rapporte : 2+1+5+1+1 (= 10) à quoi il faut ajouter les 5 cases dues aux 5 cartes du mot intérieur PARTI ; total : 15 cases !

Extrait de damier de Stolon (pour l’exemple et les problèmes)

Ex : l’Insert T#RI#ES rapporte 9 cases (voir plus haut). Ci-contre sont numérotées 2 variantes selon la case de départ choisie et l’option adoptée (diagonale en haut et ligne droite en bas à gauche). Les 2 variantes ont des rebonds perpendiculaires sur les obstacles.
N.B. : le décompte s’effectue après le pion de départ (voir ci-contre).

Problèmes N° 1 :
- avec les 7 cartes E, E, I, M, P, R, R + 2 Etoiles à + 1 Joker, soit 10 cartes, on peut former au moins 1 Trisec rapportant 9 points (9 cases). Quel est-il ?
- avec les mêmes cartes, plusieurs (s) Insert (s), partant après n’importe laquelle case des 3 cases Départ (a,3 – b,3 – c,3), permettent d’aller au delà des cases f,11 et e,11 (marquées d’un point) ? Quels sont-ils ?
- et de laquelle des 3 cases Départ doit-on partir pour y parvenir ?
- avec les mêmes cartes, quel stolon (Bisec, Trisec, Insert) permet de gagner 14 cases (points) ?

Problème N° 2 : formez 4 anagrammes avec ces mêmes 7 lettres (E, E, I, M, P, R, R).

Problème N° 3 : Réaliser une anagramme permet au jeu de STOLON d’avancer dans n’importe quelle direction (droite et oblique en même temps et au choix) ; ce qui s’avère parfois très avantageux entre les chicanes. Avec les mêmes cartes que ci-dessus, on peut former 1 anagramme de 7 lettres (7 cases) qui, partant de la case a,10 (pointée) arrivera au même endroit (même case) qu’1 Insert de 11 points (11 cases) partant aussi de a,10. Quel est cet insert ? Et quelle est cette case d’arrivée commune ? Rappel : pas de rebond sur les angles.

N.B. : Sont acceptés, sous toutes leurs formes grammaticales (conjugaisons, accords en genre et en nombre, …), tous les mots français. Sont exclus les suffixes, préfixes, etc. Accents et cédilles ne sont pas pris en compte (C=Ç) : écriture en majuscules. Sont aussi acceptés les mots composés, le # servant alors de lien entre deux parties du mot composé.

Solutions des trois problèmes.

Voir en ligne Jeux Stolon

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