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A propos de l'auteur

  • Philémot

    Philippe Chieux, alias "Philémot", est passionné depuis l’enfance par les jeux de lettres et de logique. Depuis 5 ans, il s’est lancé dans l’expérience "Magnerama" qui vise à faire produire automatiquement par un ordinateur des jeux et des grilles à imprimer suffisamment jouables pour intéresser les internautes.
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Mettons en pratique la décryption.

Si vous ne l’avez pas encore fait, je vous invite à consulter les articles sur la théorie et la pratique mises en oeuvre avant de vous lancer dans le jeu de piste.

Le but du jeu est de retrouver les 5 images présentées ci dessous quelque part sur internet.

Dans chaque image sont encryptés par la méthode décrite ici des indices permettant de retrouver les autres images.

Il vous faudra bien sûr en identifier au moins une pour débuter.

Une astuce si vous avez plusieurs images qui se ressemblent : la taille doit être absolument identique.

PNG - 561 ko
Image 1
PNG - 852.5 ko
Image 2
PNG - 481.4 ko
Image 3
PNG - 1.6 Mo
Image 4
PNG - 373 ko
Image 5

Pour récupérer les images, cliquez sur l’image, ce qui l’affichera en pleine page et utilisez la fonction "enregistrer image" de votre navigateur. Une autre possibilité est d’utiliser l’option "enregistrer la cible du lien sous" affichée à partir du menu contextuel de l’image (bouton droit sur Windows et Linux, j’imagine CTRL + clic sur Mac OS).

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