Philippe Chieux, alias "Philémot", est passionné depuis l’enfance par les jeux de lettres et de logique.
Depuis 5 ans, il s’est lancé dans l’expérience "Magnerama" qui vise à faire produire automatiquement par un ordinateur des jeux et des grilles à imprimer suffisamment jouables pour intéresser les internautes.